Dependencia De La Nueva Tecnología: Internet de las Cosas y la Realidad Aumentada

Introducción

El mundo de la tecnología está constantemente cambiando. Hoy existen dos tipos de tecnologías relativamente nuevas, el internet de las cosas (IoT) y la realidad aumentada que juntas crean la realidad mixta. El artículo “Internet de las cosas y Realidad aumentada: Una fusión del mundo con la tecnología” por José Camacho, Emmanuel Oropeza y Oscar Lozoya, escrita en Guadalajara de la revista. Habla principalmente sobre la mezcla de estas importantes tecnologías que hoy están presentes en nuestro mundo.

Desarrollo

El internet de las cosas es cuando un aparato de uso cotidiano como un refrigerador, una mesa o una silla, está conectada a internet. “Gracias a esta tecnología se puede trabajar con medios donde un objeto puede dar retroalimentación a otro” (Camacho, Oropeza, Lozoya). Sus “nuevas” funciones se pueden ver directo desde tu Smartphone o desde una computadora. En el artículo se da un ejemplo de reguiletes para el jardín. Se explica que estos funcionan mediante sensores que verifican el estado del jardín y se prenden cuando el jardín lo necesita. 

Para hacer funcionar este tipo de tecnología, nada más se necesita hardware/software libre para que se puedan enviar las señales. La realidad aumentada es conocida principalmente para los videojuegos, pero no está limitada nada más para eso. El videojuego popular Pokémon Go, está diseñado con este tipo de tecnología. Hoy en día esto es muy popular como para diseñar espacios de una manera más real. La mayoría de los jóvenes no se da cuenta de que la usan, pero al momento de usar Bitmoji, que es una aplicación donde haces tu propio avatar, en la aplicación de Snapchat, están usando la realidad aumentada. 

El uso de esta tecnología es muy sencilla, ya que solo requiere un teléfono inteligente y un marcador que es lo que hace la referencia al objeto que lo mostrará en el mundo real. “Los marcadores pueden ser patrones cuadrados impresos en blanco y negro, imágenes tomadas del mundo real o coordenadas de geolocalización” (Camacho, Oropeza, Lozoya). Al juntar estas dos tecnologías, se forma lo que se conoce como la realidad mixta. Está basado en que el mundo real y el mundo virtual interactúen en uno mismo. 

Los principales componentes necesarios para crear esta tecnología son: Interfaz hardware, sensor y manejo de datos. Al combinar todo, se tendrá un resultado de otro mundo. Se incorporarán objetos gráficos creados por un ordenador en tercera dimensión del mundo real o de objetos reales en el mundo real. Un claro ejemplo de la realidad mixta es la película de Ghost in the Shell. En ella se puede ver una ciudad futurística con la publicidad en forma de hologramas. La compañía de tecnología Microsoft, generó unos lentes con los cuales se puede ver la tecnología, los Holo Lens. 

La estructura de este artículo está diseñada para dar a conocer los temas primeros, después lo que hacen estos dos juntos y después incluye fotografías y diagramas de los proyectos actuales que están haciendo ellos con la realidad mixta. Estas dos tecnologías, IoT y realidad aumentada, serán usadas por la mayoría de las personas en un futuro. Juntas, harán de nuestras vidas un poco más sencillas. Creo que a los que más beneficia esta tecnología, es a los arquitectos, diseñadores y creadores de videojuegos, ya que es una manera nueva e innovadora de mostrar tus productos a la gente. 

Conclusión

Los autores de este artículo, son técnicos en informática, graduados de la Universidad de Guadalajara. José Camacho “está centrado en el uso y desarrollo de entornos visuales” (Camacho, Oropeza, Lozoya). Emmanuel Oropeza se especializa en bases de datos y programación. Oscar Lozaya está enfocado en desarrollo de software. Estos tres ingenieros hacen un buen equipo para crear estos nuevos “experimentos”, ya que cada uno tiene un enfoque diferente, pero son de las cosas básicas que se necesitan para crear la realidad mixta. 

17 February 2022
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