Influencia De Los Medios De Entretenimiento En La Violencia

La violencia es todo acto que conlleva a la fuerza física o verbal a una persona, animal u objeto así sea de manera voluntaria o accidental. La mayoría de las veces cuando hablamos de cómo influye la violencia en diferentes aspectos, pensamos en redes sociales, violencia de género y violencia doméstica, pero no pensamos que la violencia puede ser influida por los medios de entretenimiento como la música, videojuegos, películas y televisión. La música es el arte de combinar algunos efectos sonoros y sincronizarlos a través de una voz o instrumentos musicales. Para las personas la música puede ser un medio para expresar o reflexionar sobre los sentimientos ocultos. En algunos aspectos la música es beneficiosa, ya que mejora la capacidad de atención y ayuda a estimular la memoria, pero en otros aspectos la música influye o conlleva a cometer actos de violencia. Los videojuegos son juegos electrónicos que se desarrolla en una computadora o videoconsola. Los videojuegos se diferencian de las otras maneras de entretenimientos, ya que son más interactivos y los usuarios deben envolverse con el contenido del juego y por esa razón también puede influenciar a un niño o joven a cometer actos de violencia depende los gráficos que contengan. Para el público las películas ayudan a entretener la mente y distraer el tiempo, pero cuando una película contiene altos gráficos pueden influir al público a cometer violencia. La televisión es el medio de entretenimiento más usado por las personas, ya que allí se enteran por medio de los noticieros de todo lo que está sucediendo en el mundo. En algunos casos el contenido de la televisión puede influir al público a cometer violencia por sus gráficos o series que presentan. Si nos fijamos cosas tan sencillas como los medios de entretenimientos pueden causar violencia e influir al público o usuario a tomar decisiones equívocas o violentas.

Cuando hablamos de los medios de entretenimientos podemos pensar que sirven de manera positiva en la vida de las personas, pero en muchas ocasiones estas influyen a tomar actos violentos por sus gráficos y su contenido inapropiado. En el caso de la música, esta puede influir violencia al público debido a sus letras inapropiadas. Los géneros de música que más pueden influir violencia son el rock, reggaetón y trap debido a que son géneros que suelen utilizar palabras obscenas y promueven el consumo de drogas en bebidas alcohólicas. Estos tres géneros musicales también presentan al suicidio como una alternativa o solución para salir de los problemas y también en algunas letras se detalla directamente la violencia gráfica y las diferentes formas del sexo, como el sadismo, masoquismo y el incesto. Eso puede causar que cualquier niño o joven menosprecie a las mujeres y cometa violencia en contra de ellas, ya que las presentan como seres inferiores y objetos de sexo. Existe un estudio en la Universidad de Iowa que comprobó que las canciones violentas pueden causar agresividad o violencia en los niños y en la juventud debido a que afectan o alteran su personalidad. Esas canciones violentas aumentan los sentimientos y pensamientos agresivos en los jóvenes y hasta le pueden dar una idea de cómo cometer actos violentos. También el género del trap transmite violencia, sexo y machismo, ya que genera sentimientos negativos en los adolescentes debido a su letra tan directa. Ese género se basa en el lenguaje tan vulgar, explícito e incita a la violencia, ya que también habla de muerte y como corromper las leyes. Estos géneros musicales también pueden incitar a cometer asesinatos, violaciones, acosos sexuales o etc. gracias a su contenido tan obsceno e inaceptable. Los videojuegos también es otro medio de entretenimiento que causa violencia debido a sus gráficos directos, sexuales y violentos. Este medio de entretenimiento es muy diferente a los demás, ya que para lograr usarlo uno debe verse concentrado y en algunas ocasiones las personas se envuelven tanto que intentan hacer las mismas acciones del juego. Un informe que se publicó el 18 de agosto del 2015 por la Asociación Estadounidense de Psicología (APA) confirma que los videojuegos violentos pueden contribuir a la agresividad de los jóvenes. APA nos dice que los videojuegos considerados violentos son GTA, Soldier of Fortune, Call of Duty o Manhunt y lo triste es que cada año sus ventas son mayores. También nos indican que estos juegos contienen altos contenidos de violencia que pueden ser dañinos para la juventud, ya que causa disminución en la empatía e interés en la agresión. APA considera que hay posibilidad que, si un joven es un tirador en el videojuego, puede llegar a disparar a personas en la vida real. Los videojuegos en algunas ocasiones incitan a los jóvenes a consumir sustancias tóxicas o cannabis. Este medio de entretenimiento puede llegar a influir a niños, jóvenes o hasta adultos, ya que se han visto casos de individuos con 30 años o más perdiendo su vida a causa de la adicción que también provoca los videojuegos. También la violencia en los videojuegos se puede observar cuando el niño, adolescente o adulto juega cualquier tipo de juego “online” y se escucha como algunas veces se insultan entre sí y utilizan un lenguaje inaceptable, lo malo del caso es, que tú no sabes quién puede estar detrás de esa consola, quien te está escuchando o quien puede imitar el comportamiento violento. Las películas también es otro medio de entretenimiento que puede llegar a causar violencia, ya que se han visto casos de personas que han cometido actos violentos por dejarse llevar por las acciones cometidas en una película. En las películas en muchas ocasiones se ven actos de violencia como peleas, violaciones, persecuciones, asaltos, asesinatos, suicidios, vandalismo, terrorismo y etc., que pueden llegar a influir a un adolescente o adulto a cometer cualquiera de los mencionados. En el 2012 hubo un caso presentado por CNN de un individuo llamado James Holmes de 24 años que entro a la sala de un cine en Aurora, Colorado y disparo a los presentes durante la película de “The Dark Knight Rises”. En ese incidente murieron 12 personas y hubo varios heridos, ya que el hombre lanzó granadas en pleno cine. Según una fuente policial, James Holmes se había pintado el pelo de rojo y afirmaba que era el “Guasón” o “The Joker” de la película de “The Dark Knight Rises”. Este caso da a demostrar que en muchas ocasiones la persona que está viendo una película puede llegar a asumir un personaje violento y llegar hacer o causar daño a los demás. Desgraciadamente, los niños, jóvenes y adultos observan la televisión por un promedio de seis a nueve horas diarias y es inevitable que aprendan acciones violentas. Mayormente algunos estudios muestran que los adolescentes y los niños pueden dejar de sentir horror al ver violencia, ósea ver la violencia como algo normal, pueden ver la violencia como un método para solucionar conflictos, pueden llegar a imitar o similar la violencia que observan en la televisión y hasta pueden llegar a identificarse con ciertos personajes, como en el caso de James Holmes, sin importar que sean víctimas o agresores y lograr a cometer actos violentos. Mayormente, los niños que se exponen grandemente a la televisión pueden llegar hacer más violentos ya que el solo mirar una programación violenta puede influir la agresividad y aumentar en la mentalidad de un niño

Para concluir, considero que la violencia en los medios de entretenimiento se puede llegar a prevenir si los padres le prestaran más atención o supervisaran lo que sus hijos observan o escuchan en los medios de entretenimientos. También podría prevenirse si se limita la cantidad de tiempo que la persona puede estar usando los medios de entretenimiento o explicarles que la violencia no es algo bueno y que es algo que sucede en la vida real y que puede causar mucho dolor o hasta muerte. No podemos dejar que nuestros hijos miren o escuchen medios de entretenimientos que contengan altos contenido de violencia ya que, si los dejamos observar, ellos pueden considerar que la violencia es correcta

17 August 2021
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