Trabajo Investigativo: La Evolución De La Informática Y El Software

La informática

La informática es anterior incluso a la primera computadora creada en 1938 la llamada Z1 una maquina totalmente electro-mecánica, fabricada por el alemán Konrad Zuse, cuyo trabajo fue menospreciado por haberse producido en Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. Pero en realidad el primer aparato creado en la historia de la computación fue el Abaco en el 3000 A.C por los chinos y este fue usado también por los romanos, además otros antecesores a lo que conocemos el día de hoy como computadoras serian inventos tales como los desarrollados a partir de 1645 primeramente el de Blaise Pascal que construyó una máquina para sumas y restas que estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar permitían obtener el resultado de la operación, otro ejemplo de esto sería el invento de Von Leibniz en 1675 que construyó otra capaz de realizar las cuatro operaciones básicas. Por último, uno de los antecesores más importantes seria la máquina analítica que fue lo más parecido a un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de Matemáticas, Charles Babbage, y con esto represento uno de los pasos mas grandes en la historia de la computación.

Luego de estos primeros inventos llega la verdadera era computacional, donde inicialmente el uso de estas máquinas era pensado exclusivamente para el campo militar, y con ello ayudar a ganar guerras y facilitar algunas operaciones militares tácticas de inteligencia y descifrado de información de los ejércitos enemigos, pero este campo se pudo ampliar para muchas más cosas y con esto nacieron las 5 generaciones de la computación tal y como se muestran a continuación.

Primera generación 1940-1960

La Universidad de Harvard establece un acuerdo con la empresa IBM para crear un computador de carácter general. Esta máquina estuvo operativa en 1944 y se denominó Mark I. Tenía la capacidad de almacenar 72 números de 23 cifras. Era un ordenador muy lento, necesitando diez segundos para realizar una multiplicación y once para una división.

En 1947 se construyó en EEUU la ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la universidad y pesaba 30 toneladas, pero era capaz de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Lo que MARK I realizaba en una semana, ENIAC lo hacía en una hora.

El proyecto del ENIAC culminó dos años después, cuando se integró el ingeniero John Von Neumann; sus ideas resultaron tan fundamentales para el desarrollo posterior que es considerado el padre de las computadoras.

Todas las computadoras de esta generación están basadas en la utilización de las válvulas de vacío. Estos componentes, además del gran espacio que ocupaban y de que suponían un alto consumo de electricidad, eran muy propensos a averías constantes.

Segunda generación 1960-1965

Se caracteriza por el cambio de la válvula de vacío por transistores y por un aumento de la capacidad de memoria. Los circuitos con transistores, reducen el tamaño y el consumo eléctrico de las máquinas y aumentan su fiabilidad. El transistor es un dispositivo electrónico formado por un cristal de silicio. Su funcionamiento es sencillo: tiene dos posibilidades, transmitir o no transmitir electricidad.

Su aparición hizo que los computadores fuesen más rápidos pequeños y baratos. En esta generación se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon los discos magnéticos de gran capacidad. Se diseñaron las impresoras y se desarrollaron los lenguajes de programación de alto nivel. El primer ordenador con transistores, el ATLAS 1962, se construyó en 1956.

Tercera generación 1965-1975

Se caracteriza por la revolucionaria aparición de los circuitos integrados (chips) realizados a base de silicio. Con ellos se abren las puertas a la miniaturización. Los ordenadores de esta época experimentan un aumento de la velocidad, y el uso de mayor número de programas y lenguajes de programación. Aparecen los sistemas operativos para el control de la computadora.

El primer aparato basado totalmente en circuitos integrados es el IBM Serie 360.

Cuarta generación 1975-1985

La característica más importante de esta generación es la aparición de los microprocesadores, que son circuitos con gran cantidad de transistores integrados en un pequeño espacio. Con ellos se reduce el tamaño y el coste de los computadores y mejora la velocidad de cálculo.

Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras Personales o PCs. En 1976 dos estudiantes fabrican en el garaje de su casa la primera microcomputadora del mundo y más tarde fundan la compañía Apple. En 1981 IBM lanza al mercado su primer PC.

Esta última máquina (basada en el microprocesador Intel 8088) tenía una característica muy interesante: su nuevo sistema operativo, MS-DOS, que hacía que el uso de la computadora fuera mucho más fácil.

Quinta generación 1985-actualidad

Podemos hablar de una quinta generación que lleva aparejada una reducción todavía mayor y una gran portabilidad de los equipos y un desarrollo impresionante de los programas de aplicación de forma que sirvan para casi cualquier propósito. A partir de 1990 llega la explosión de las comunicaciones entre ordenadores, finalizando el trabajo individual con un ordenador y comenzando la comunicación total entre cualquier tipo de ordenador, tanto de forma local como mundial, mediante la utilización de redes.

En la actualidad la miniaturización de los componentes llega a su máxima expresión con la realización de diminutos procesadores como Cell, construido por IBM, Sony y Toshiba y utilizado en una de las consolas más populares de la última década como lo es la PlayStation 3.

El Software

Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era un ‘arte de andar por casa’ para el que existían pocos métodos sistemáticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr. Los programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salían con éxito. El software se diseñaba a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente pequeña.

La mayoría del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organización. La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. El diseño era un proceso implícito, realizado en la mente de alguien y, la documentación normalmente no existía.

La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre – maquina. También se caracterizó por el establecimiento del software como producto y la llegada de las ‘casas del software’. Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad se aprestaban a ‘desarrollar el mejor paquete de software’ y ganar así mucho dinero.

La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años setenta y continúo más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicándose con alguna otra, incrementó notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso ‘instantáneo’ a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software. La conclusión de la tercera era se caracterizó por la llegada y amplio uso de los microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes, desde automóviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnósticos de suero sanguíneo.

La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software. Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma.

La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las técnicas de la cuarta generación para el desarrollo del software están cambiando en la forma en que la comunidad del software construye programas informáticos. Las tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de software más convencionales en muchas áreas de aplicaciones.

Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha persistido a través de la evolución de los sistemas basados en computadora, y estos problemas continúan aumentando:

Los avances del software continúan dejando atrás nuestra habilidad de construir software para alcanzar el potencial del hardware.

Nuestra habilidad de construir nuevos programas no puede ir al mismo ritmo de la demanda de nuevos programas, ni podemos construir programas lo suficientemente rápido como para cumplir las necesidades del mercado y de los negocios.

El uso extenso de computadoras ha hecho de la sociedad cada vez más dependiente de la operación fiable del software. Cuando el software falla, pueden ocurrir daños económicos enormes y ocasionar sufrimiento humano.

Luchamos por construir software informático que tengan fiabilidad y alta calidad.

Nuestra habilidad de soportar y mejorar los programas existentes se ve amenazada por diseños pobres y recursos inadecuados.

En respuesta a estos problemas, las prácticas de la Ingeniería del Software se están adoptando en toda la industria.

Las Web 1.0,2.0,3.0 y 4.0

WEB es un conjunto de documentos interconectados por enlaces de hipertexto, disponibles en Internet que se pueden comunicar a través de la tecnología digital. Se entiende por “hipertexto” la mezcla de textos, gráficos y archivos de todo tipo, en un mismo documento.

Web no es sinónimo de Internet; Internet es la red de redes donde reside toda la información, siendo un entorno de aprendizaje abierto, más allá de las instituciones educativas formales. La web es un subconjunto de Internet que contiene información a la que se puede acceder usando un navegador. Tanto el correo electrónico, como facebook, twiter, wikis, blogs, juegos, etc. son parte de

Internet, pero no la web

La web es un “organismo vivo” y, como tal, evoluciona. Desde su creación el año 1966, con esa primera red Arpanet, hasta el posterior nacimiento del Internet que conocemos, no ha dejado de cambiar y perfeccionarse. Hemos pasado de una web 1.0 a la 2.0, 3.0 y ahora llega la web 4.0. En el siguiente cuadro comparativo mostraremos la información mas importante de cada una de estas.

  • Web 1.0
  • Web 2.0
  • Web 3.0
  • Web 4.0

 

Características

  • Primer diseño de la web y el más importante unidireccional, de carácter principalmente divulgativo de documentos e información cultural.
  • Evolucionan las aplicaciones de estática dinámica, nacen las redes sociales como los blogs donde se pueden compartir recursos, el software y la aplicación no se descargan
  • Web semántica, en la nube, multiplataforma, multidispositivos.
  • Potente como el cerebro humano avance de la nanotecnología en el mundo.
  • Nuevos modelos de comunicación máquina-maquina

Ventajas

  • El presentador de la información tiene total control sobre lo publicado
  • Fácil de usar, permite el compartir información fomentando así el aprendizaje constructivista, disponible desde cualquier lugar y menos requerimientos de Hardware
  • Mayor velocidad de procesamiento de la información.
  • Facilidad para realizar modificaciones y compartir información.
  • Acceso casi ilimitado a toda clase información tal como libros, películas y juegos.
  • Se pueden realizar toda clase de transferencias bancarias.

 

Desventajas

  • Solo lectura, no se permite ningún tipo de retro alimentación perdiendo la oportunidad de intercambiar ideas
  • Menos privacidad.
  • Saturación de la información.
  • Mayor riesgo con la información personal.
  • Virus.
  • Depende de la banda ancha de la internet.
  • Hardware algunas veces muy costoso.
  • Riesgo de hackeo a toda clase de información personal.

 

Bibliografía

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  • [6] Miguel-Ángel Sicilia. (2008, noviembre 24) Conceptos del Mantenimiento del Software [Online]. Available: https://cnx.org/contents/d6EtlTpe@3/Evoluci%C3%B3n-del-Software
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  • [10] Profesor Hugo Delgado. (2019, agosto 20). Evolución de la Web 1.0, 2.0 y 3.0 – Diferencias y atributos [Online]. Available: https://disenowebakus.net/etapas-de-transicion-de-la-web.php
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22 October 2021
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