La realización de esta tesina tiene un conjunto e argumentos válidos que nos impulsan a obtener buenos resultados desde el inicio de esta investigación acerca de las consecuencias y algunas acciones preventivas de la adicción a los videojuegosPlanteamiento del problemaLa adicción a los videojuegos se define como el 'estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo...
La extinción de los animales es una problemática de unos años atrás, hasta la fecha, pero ¿como es que se da?, ¿a que se debe?, ¿acaso los humanos somos partícipes? .Hay mucho dilema, principalmente por que cada uno de nosotros hemos actuado no siempre adecuadamante, y estas acciones han tenido sus repercusiones, y sin darnos cuenta en su totalidad hemos dañado a las especies de animales.La...
En la revelación se comunica la trinidad, revelación la cual le da la base a la iglesia.Si Dios se ha revelado por completo en Jesús, no se pueden esperar otras revelaciones, dado que la divinidad está en Jesucristo. Solo puede producirse el desvelamiento y desarrollo gradual de lo ya revelado.El argumento de la fe cristiana desaparecería si se dejara de creer que Dios ha hablado de una vez a...
En este capítulo se hace una descripción del desarrollo histórico de los conceptos relacionados con el estudio del impacto de los videojuegos en el aprendizaje y en especial del aprendizaje de la lectura. Por tanto se parte de la reseña tanto desde la influencia del juego en general sobre el aprendizaje y del videojuego en particular en la enseñanza de la lectura, para articularlos con el...
Videojuego terapéuticoLos serious games son juegos destinados a la formación y/o investigación. Su propósito va más allá del entretenimiento y carácter lúdico de los videojuegos en general. Con la realidad virtual, su potencial se ha visto incrementado y los serious games pueden tratar fobias, traumas e incluso trastornos como el TEA Un ejemplo de estos juegos podemos encontrar el AutCraft, que...
Al igual que cualquier cosa en este mundo tecnológicamente dependiente en el que vivimos, el mercado de tragamonedas en línea se está desarrollando rápidamente y sin compromisos. De hecho, en los últimos años hemos tenido el placer de presenciar más innovaciones de las que hemos tenido la oportunidad de procesar.Con millones de dólares vertidos en una industria en auge que ha crecido...
IntroducciónEn este ensayo analizaremos a largo plazo el negocio de los casinos y los juegos de azar en Uruguay para luego poder determinar y concluir si la inserción de un negocio de esta índole en el país sería un éxito, o por el contrario un fracaso.Entorno General y Específico:El análisis del entorno, tanto general, como específico es de gran importancia para identificar tanto los factores...
En el último tiempo, los videojuegos se han vuelto algo común en la mayoría de hogares en chile, lo que ha provocado que muchos niños y adolescentes pasen largas horas frente a una pantalla. Según la mirada de especialistas, ¿Cómo se define la adicción?, “el trastorno por videojuegos es un tipo de conducta disfuncional en relación con el videojuego, la cual se caracteriza por ser un patrón de...
Pasar largas horas en cualquier medio tecnológico se convierte en una adicción y un grave problema, en especial para los jóvenes y niños, ya que hoy en día son los que presentan mayor demanda en las redes sociales y ya no se divierten con los juegos tradicionales. En estos últimos años la tecnología ha avanzado y por causa de aquello, todas las personas lo han convertido en una necesidad...
Los videojuegos no son más que juegos, como indica su nombre, que se juegan mediante un aparato electrónico. Nacen en la década de los 50 mediante computadoras diseñadas para tareas de carácter lúdico, se popularizan en los 70 mediante las máquinas recreativas, y, ya cerca de la década de los 80, mediante las primeras consolas de videojuegos comerciales.Hoy en día, están más presentes que nunca....
La adicción a los videojuegos se define como el 'estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo para lograr una sensación de bienestar, cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol. Pero cuidado, ya que podemos tener un niño adicto a los juegos de video en nuestro hogar. El cambio en nuestro estilo de vida...
Los videojuegos han estado presentes en nuestra sociedad durante mucho tiempo, exactamente los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de 1940, pero no fue hasta 1970 cuando se creó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer.Durante todo este tiempo este tipo de entretenimiento ha ido evolucionando a pasos...
ResumenEste proyecto de investigación consiste en la búsqueda de una especie de fórmula nemotécnica aplicada a la tecnología educativa. Mediante la identificación de aquellos elementos que hacen atractivo e interesante a un videojuego, se buscará la aplicación de los mismos en estrategias de aprendizaje. Así como una fórmula nemotécnica se puede aplicar a cada contexto, de la misma manera se...
Resulta obvio que los videojuegos forman parte de nuestro estilo de vida y de nuestra cultura. No es ningún secreto que los videojuegos generan gran adicción y dependencia en los niños y es comprensible que este asunto genere cierta preocupación, especialmente a los padres. Sin embargo, los videojuegos también fomentan el aprendizaje de valores en los niños.El valor educativo de los videojuegosA...
Los videojuegos pueden impactar a los jóvenes de hoy de diversas maneras, tanto positiva como negativa, como por ejemplo de manera positiva favoreciendo las relaciones interpersonales. La comunicación que existe en los videojuegos en línea favorece la creación de nuevas amistades, lógicamente cada caso será diferente, ya que se poseen diferentes personalidades y no todos los jóvenes logran...