Los videojuegos no son más que juegos, como indica su nombre, que se juegan mediante un aparato electrónico. Nacen en la década de los 50 mediante computadoras diseñadas para tareas de carácter lúdico, se popularizan en los 70 mediante las máquinas recreativas, y, ya cerca de la década de los 80, mediante las primeras consolas de videojuegos comerciales.Hoy en día, están más presentes que nunca....
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Ensayos de Videojuegos
Los videojuegos son programas de computadora interactivos y muy entretenidos que la gente usa para su tiempo libre. A medida que los videojuegos se vuelven más sofisticados e interactivos, más y más personas pueden jugarlos en una variedad de dispositivos, incluidos los teléfonos móviles. Si bien los videojuegos son muy divertidos, también pueden ser muy adictivos, que es una de las críticas que muchas personas tienen de este tipo de juegos. Si los videojuegos y los riesgos para la salud asociados con ellos son un tema sobre el que tienes que escribir, tenemos una variedad de ensayos de videojuegos que puedes usar como pautas para tu trabajo. Todas las muestras están escritas por los estudiantes magníficos. Además, los artículos se pueden leer gratis. Te invitamos a seguir explorando esta categoría para buscar más ejemplos sobre este tema.
Pasar largas horas en cualquier medio tecnológico se convierte en una adicción y un grave problema, en especial para los jóvenes y niños, ya que hoy en día son los que presentan mayor demanda en las redes sociales y ya no se divierten con los juegos tradicionales. En estos últimos años la tecnología ha avanzado y por causa de aquello, todas las personas lo han convertido en una necesidad...
En la actualidad, la mayoría de las personas encuentra inapropiado hablar de videojuegos, sobre todo los adultos, ya sea porque creen que son innecesarios, se copian de las películas, son una droga, te vuelven inútil, entre otras cosas; solamente piensan en las posibles consecuencias que podrían traer los videojuegos.Estas opiniones se ven influenciadas por personas famosas que no conocen...
IntroducciónEn la última década, el mundo ha sido testigo de la innovación y evolución de las compañías de consolas más relevantes en la actualidad, como por ejemplo Sony (Playstation), Nintendo y Microsoft (Xbox). El desarrollo y evolución de los videojuegos van de la mano de las consolas, porque sin consolas no habría videojuegos, y son precisamente los videojuegos esa llave que lleva a...
IntroducciónFestejar una celebración de aniversario Pokémon Go para pequeños es algo ameno que todo el planeta debe hacer, no importa si el protagonista tiene 2, 5 o bien sesenta años, organizar esta celebración es una cosa que debemos hacer todos sin falta siendo poco a poco más posible, puesto que en nuestros días existe un sinnúmero de opciones para festejar una celebración sin caer en lo...
IntroducciónPokémon GO es un popular juego de realidad aumentada que ha captado la atención de niños y adultos en todo el mundo. Como un padre, de 47 años y con dos hijos, lo admito, descargué Pokémon GO a mi teléfono una semana después de su lanzamiento. ¿Fue divertido? Sí. ¿Todavía juego? Sí. ¿Deberían los maestros aceptarlo? Sí. Absolutamente.DesarrolloEn la superficie, la idea de explorar...
IntroducciónLa lucha es uno de los juegos más populares entre los jóvenes y la gente de mediana edad en toda América. Con la introducción del entretenimiento de la lucha, la popularidad ha crecido a pasos agigantados. Los enterradores, los triples H, los kanes, y muchas otras superestrellas muy populares en la arena de la lucha libre de los Estados Unidos ya han hecho un gran impacto en la...
ResumenLa adicción a los videojuegos en los últimos años ha sido considerada un peligro recurrente a tal punto de ser incluido en el CIE-11 como un trastorno debido a comportamientos adictivos. El objetivo de este ensayo es analizar cómo afecta la adicción a los videojuegos dentro de las esferas biológica, psicológica y social del ser humano. Los videojuegos pueden provocar impulsos violentos...
Como bien sabemos a finales del año 2019 en una importante ciudad de China tal como lo es Wuhan, se produjo un importante brote de un virus que provoca una enfermedad respiratoria aguda generada por el SARS-CoV-2 o como se llamó finalmente: Covid-19. Se cree que el origen de todo estaría en los murciélagos. El virus se comenzó a esparcir rápidamente por todo China generando un caos total, que...
IntroducciónEl uso excesivo de videojuegos puede ser peligroso para los jóvenes. Establecer unas reglas es fundamental para protegerlos. Centrarse en los signos de esta forma de dependencia, las posibles soluciones de atención y prevención.DesarrolloPúblico más sensible a la adicción a los videojuegosSon principalmente los jóvenes los que están expuestos a la adicción a los videojuegos. Sin...
Los e-Sports, también conocidos como deportes electrónicos, son una forma de competición que usa como medio los videojuegos. La forma en la que dichas competiciones funcionan, varía dependiendo de la lógica de cada juego, pero todas suelen tener un patrón bastante definido: la mayoría de los deportes electrónicos más populares consisten en videojuegos basados en una dinámica de equipos, en los...
La realización de esta tesina tiene un conjunto e argumentos válidos que nos impulsan a obtener buenos resultados desde el inicio de esta investigación acerca de las consecuencias y algunas acciones preventivas de la adicción a los videojuegosPlanteamiento del problemaLa adicción a los videojuegos se define como el 'estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo...
En este capítulo se hace una descripción del desarrollo histórico de los conceptos relacionados con el estudio del impacto de los videojuegos en el aprendizaje y en especial del aprendizaje de la lectura. Por tanto se parte de la reseña tanto desde la influencia del juego en general sobre el aprendizaje y del videojuego en particular en la enseñanza de la lectura, para articularlos con el...
Videojuego terapéuticoLos serious games son juegos destinados a la formación y/o investigación. Su propósito va más allá del entretenimiento y carácter lúdico de los videojuegos en general. Con la realidad virtual, su potencial se ha visto incrementado y los serious games pueden tratar fobias, traumas e incluso trastornos como el TEA Un ejemplo de estos juegos podemos encontrar el AutCraft, que...
En el último tiempo, los videojuegos se han vuelto algo común en la mayoría de hogares en chile, lo que ha provocado que muchos niños y adolescentes pasen largas horas frente a una pantalla. Según la mirada de especialistas, ¿Cómo se define la adicción?, “el trastorno por videojuegos es un tipo de conducta disfuncional en relación con el videojuego, la cual se caracteriza por ser un patrón de...