Pasar largas horas en cualquier medio tecnológico se convierte en una adicción y un grave problema, en especial para los jóvenes y niños, ya que hoy en día se vuelven adictos al ingreso de las redes sociales y ya no se divierten con los juegos tradicionales. En estos últimos años la tecnología ha avanzado y por causa de aquello, todas las personas lo han convertido en una necesidad...
Los videojuegos pueden impactar a los jóvenes de hoy de diversas maneras, tanto positiva como negativa, como por ejemplo de manera positiva favoreciendo las relaciones interpersonales. La comunicación que existe en los videojuegos en línea favorece la creación de nuevas amistades, lógicamente cada caso será diferente, ya que se poseen diferentes personalidades y no todos los jóvenes logran...
Resulta obvio que los videojuegos forman parte de nuestro estilo de vida y de nuestra cultura. No es ningún secreto que los videojuegos generan gran adicción y dependencia en los niños y es comprensible que este asunto genere cierta preocupación, especialmente a los padres. Sin embargo, los videojuegos también fomentan el aprendizaje de valores en los niños.El valor educativo de los videojuegosA...
ResumenEste proyecto de investigación consiste en la búsqueda de una especie de fórmula nemotécnica aplicada a la tecnología educativa. Mediante la identificación de aquellos elementos que hacen atractivo e interesante a un videojuego, se buscará la aplicación de los mismos en estrategias de aprendizaje. Así como una fórmula nemotécnica se puede aplicar a cada contexto, de la misma manera se...
Los videojuegos han estado presentes en nuestra sociedad durante mucho tiempo, exactamente los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de 1940, pero no fue hasta 1970 cuando se creó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey creada por Ralph Baer.Durante todo este tiempo este tipo de entretenimiento ha ido evolucionando a pasos...
La adicción a los videojuegos se define como el 'estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo para lograr una sensación de bienestar, cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol. Pero cuidado, ya que podemos tener un niño adicto a los juegos de video en nuestro hogar. El cambio en nuestro estilo de vida...
Los videojuegos no son más que juegos, como indica su nombre, que se juegan mediante un aparato electrónico. Nacen en la década de los 50 mediante computadoras diseñadas para tareas de carácter lúdico, se popularizan en los 70 mediante las máquinas recreativas, y, ya cerca de la década de los 80, mediante las primeras consolas de videojuegos comerciales.Hoy en día, están más presentes que nunca....
Pasar largas horas en cualquier medio tecnológico se convierte en una adicción y un grave problema, en especial para los jóvenes y niños, ya que hoy en día son los que presentan mayor demanda en las redes sociales y ya no se divierten con los juegos tradicionales. En estos últimos años la tecnología ha avanzado y por causa de aquello, todas las personas lo han convertido en una necesidad...
En la actualidad, la mayoría de las personas encuentra inapropiado hablar de videojuegos, sobre todo los adultos, ya sea porque creen que son innecesarios, se copian de las películas, son una droga, te vuelven inútil, entre otras cosas; solamente piensan en las posibles consecuencias que podrían traer los videojuegos.Estas opiniones se ven influenciadas por personas famosas que no conocen...
IntroducciónEmprenderemos nuestro camino samurái en este título, lucharemos en los mejores ambientes, aprenderás mucho de este juego. Ghost of Tsushima nos llevará directamente a Japón donde emprenderemos nuestro camino como un samurái el cual deberá defender su nación que se encuentra en una activa invasión mongola. La trama sería ambientada en los años 1274 en la bonita isla de Tsushima,...
Los e-Sports, también conocidos como deportes electrónicos, son una forma de competición que usa como medio los videojuegos. La forma en la que dichas competiciones funcionan, varía dependiendo de la lógica de cada juego, pero todas suelen tener un patrón bastante definido: la mayoría de los deportes electrónicos más populares consisten en videojuegos basados en una dinámica de equipos, en los...
La realización de esta tesina tiene un conjunto e argumentos válidos que nos impulsan a obtener buenos resultados desde el inicio de esta investigación acerca de las consecuencias y algunas acciones preventivas de la adicción a los videojuegosPlanteamiento del problemaLa adicción a los videojuegos se define como el 'estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo...
En este capítulo se hace una descripción del desarrollo histórico de los conceptos relacionados con el estudio del impacto de los videojuegos en el aprendizaje y en especial del aprendizaje de la lectura. Por tanto se parte de la reseña tanto desde la influencia del juego en general sobre el aprendizaje y del videojuego en particular en la enseñanza de la lectura, para articularlos con el...
Videojuego terapéuticoLos serious games son juegos destinados a la formación y/o investigación. Su propósito va más allá del entretenimiento y carácter lúdico de los videojuegos en general. Con la realidad virtual, su potencial se ha visto incrementado y los serious games pueden tratar fobias, traumas e incluso trastornos como el TEA Un ejemplo de estos juegos podemos encontrar el AutCraft, que...
En el último tiempo, los videojuegos se han vuelto algo común en la mayoría de hogares en chile, lo que ha provocado que muchos niños y adolescentes pasen largas horas frente a una pantalla. Según la mirada de especialistas, ¿Cómo se define la adicción?, “el trastorno por videojuegos es un tipo de conducta disfuncional en relación con el videojuego, la cual se caracteriza por ser un patrón de...